Arcade-Automat: Unterschied zwischen den Versionen
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Natuerlich nicht zu vernachlaessigen. Erste Schaetzungen: | Natuerlich nicht zu vernachlaessigen. Erste Schaetzungen: | ||
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Version vom 30. April 2010, 15:06 Uhr
Eine kleine Projektidee, fuer den Fall, dass wir irgendwann mal wirklich einen Hackerspace und Platz haben sollten: Wir bauen uns einen kleinen Linux-Arcade-Automaten, siehe auch X-Arcade oder Wikipedia
Realisierung
Gehaeuse
Das Gehaeuse sollte einfach ein schwarzes Holzgehaeuse mit angeneigtem Fenster fuer einen LCD-Monitor und Flaeche fuer die Eingabelemente sein.
Eingabelemente
- Joysticks:
- Buttons (versch. Farben)
- USB nach aussen fuer beliebiges andere Eingabelemente :)
Rechner
- Reicht ein Atom mit Nvidia Ion Chipsatz?
Elektronik
An DIY-Elektronik wird ein USB-HID fuer Joystick und Knoepfe gebraucht. Microchip hat Codebeispiele, wie das recht trivial mit PIC32 geht.
Optional:
- Ein paar LEDs/Sieben-Segment-Anzeigen. Die Spiele muessten dann aber entsprechend gepatched werden.
Spiele
- X-Moto
- versch. Emulatoren (C64, SNES, ...)
Kosten
Natuerlich nicht zu vernachlaessigen. Erste Schaetzungen:
- Rechner + LCD < 400 EUR (vielleicht reicht hier auch gebrauchte Hardware?)
- Gehaeuse < 200 EUR
- Eingabelemente + Elektronik < 100 EUR