Arcade-Automat: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
Optional: | Optional: | ||
* Ein paar LEDs/Sieben-Segment-Anzeigen. Die Spiele muessten dann aber entsprechend gepatched werden. | * Ein paar LEDs/Sieben-Segment-Anzeigen. Die Spiele muessten dann aber entsprechend gepatched werden. | ||
===Spiele=== | |||
* X-Moto | |||
* versch. Emulatoren (C64, SNES, ...) | |||
__FORCETOC__ | __FORCETOC__ |
Version vom 30. April 2010, 15:03 Uhr
Eine kleine Projektidee, fuer den Fall, dass wir irgendwann mal wirklich einen Hackerspace und Platz haben sollten: Wir bauen uns einen kleinen Linux-Arcade-Automaten, siehe auch X-Arcade oder Wikipedia
Realisierung
Gehaeuse
Das Gehaeuse sollte einfach ein schwarzes Holzgehaeuse mit angeneigtem Fenster fuer einen LCD-Monitor und Flaeche fuer die Eingabelemente sein.
Eingabelemente
- Joysticks:
- Buttons (versch. Farben)
- USB nach aussen fuer beliebiges andere Eingabelemente :)
Rechner
- Reicht ein Atom mit Nvidia Ion Chipsatz?
Elektronik
An DIY-Elektronik wird ein USB-HID fuer Joystick und Knoepfe gebraucht. Microchip hat Codebeispiele, wie das recht trivial mit PIC32 geht.
Optional:
- Ein paar LEDs/Sieben-Segment-Anzeigen. Die Spiele muessten dann aber entsprechend gepatched werden.
Spiele
- X-Moto
- versch. Emulatoren (C64, SNES, ...)