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Aktuelle Version vom 12. März 2012, 23:36 Uhr
Erweitern immer wenn ihr mal ueber Nuetzliches stolpert. Allein das "Mal-gehoert-haben" kann anderen eine Menge Arbeit ersparen.
Algorithmen[Bearbeiten]
- A*: Berechnung des kuerzesten Pfades in einem Graphen.
- Dijkstra: A* ohne Heuristik
- Greedy: A* ohne Kantenkosten (ggf nicht optimaler Pfad)