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=Algorithmen=
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*A*: Berechnung des kuerzesten Pfades in einem Graphen.
*A*: Berechnung des kuerzesten Pfades in einem Graphen.
**Dijkstra: A* ohne Heuristik
**Greedy: A* ohne Kantenkosten (ggf nicht optimaler Pfad)

Aktuelle Version vom 12. März 2012, 23:36 Uhr

Erweitern immer wenn ihr mal ueber Nuetzliches stolpert. Allein das "Mal-gehoert-haben" kann anderen eine Menge Arbeit ersparen.

Algorithmen[Bearbeiten]

  • A*: Berechnung des kuerzesten Pfades in einem Graphen.
    • Dijkstra: A* ohne Heuristik
    • Greedy: A* ohne Kantenkosten (ggf nicht optimaler Pfad)