Pic32 Assembler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hello World ==
Das obligatorische "Hello World!"-Programm für MIP32 in Assembler kann man sich [http://de.wikipedia.org/wiki/Assemblersprache#Hello_World_in_Assemblersprache_.28MIPS-Architektur.29 hier] angucken.
Die im Programm verwendeten Syscalls gelten für einfache Simulatoren wie SPIM oder MARS.
== Ressourcen ==
== Ressourcen ==
Interessiert einen die Assemblerprogrammierung für den PIC32 sind erst mal folgende Ressourcen von großem Wert:
Interessiert einen die Assemblerprogrammierung für den PIC32 sind erst mal folgende Ressourcen von großem Wert:
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* [http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/51833A.pdf MPLAB® Assembler, Linker and Utilities for PIC32 MCUs User’s Guide] (ist etwas älter und beschreibt u.a. die ''alten'' Tools, aber der Assembler-Kram lässt sich übertragen)
* [http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/51833A.pdf MPLAB® Assembler, Linker and Utilities for PIC32 MCUs User’s Guide] (ist etwas älter und beschreibt u.a. die ''alten'' Tools, aber der Assembler-Kram lässt sich übertragen)
* [http://www.mips.com/media/files/MD00565-2B-MIPS32-QRC-01.01.pdf MIPS32® Instruction Set Quick Reference] (cheat sheet)
* [http://www.mips.com/media/files/MD00565-2B-MIPS32-QRC-01.01.pdf MIPS32® Instruction Set Quick Reference] (cheat sheet)
* [http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3410/2012sp/MIPS_Vol1.pdf MIPS32™ Architecture For Programmers Volume I: Introduction to the MIPS32™ Architecture] (guter Überblick)
* [http://www2.engr.arizona.edu/~ece369/Resources/MipsInstructionSetReference.pdf MIPS32™ Architecture For Programmers Volume II: The MIPS32™ Instruction Set] (''ausführliche'' Referenz)
* [http://www2.engr.arizona.edu/~ece369/Resources/MipsInstructionSetReference.pdf MIPS32™ Architecture For Programmers Volume II: The MIPS32™ Instruction Set] (''ausführliche'' Referenz)
* [http://www.mips.com/products/product-materials/processor/mips-architecture/ Noch mehr] zur Mips32 Architektur


Folgendes scheint auf den ersten Blick noch interessant zu sein. Es dürfte leichter lesbar als die Befehlssatzreferenz sein. Aber hier und da gibt es auch noch einige Lücken:
Folgendes scheint auf den ersten Blick noch interessant zu sein. Es dürfte leichter lesbar als die Befehlssatzreferenz sein. Aber hier und da gibt es auch noch einige Lücken:
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Andererseits entsteht mit der Nutzung dieser Bibliotheken natürlich auch eine PIC32-Abhängigkeit wohingegen selbst geschriebener MIPS32 Code ''relativ'' universellt ist; denn den versteht ja nicht nur der PIC32. Und ein bisschen Hände schmutzig machen kann ja auch Spaß machen. :D
Andererseits entsteht mit der Nutzung dieser Bibliotheken natürlich auch eine PIC32-Abhängigkeit wohingegen selbst geschriebener MIPS32 Code ''relativ'' universellt ist; denn den versteht ja nicht nur der PIC32. Und ein bisschen Hände schmutzig machen kann ja auch Spaß machen. :D


=== Register/Calling Konventionen ===
=== Segmente ===
 
Programmcode und ''konstante'' Daten kann man im Text-Segment (.text) ablegen. Änderbare, vorinitialisierte, globale Variablen hält man im Daten-Segment (.data). Für änderbare Daten, die zum Programmstart 0 sind, ist das bss-Segment (.bss). Diese Nullen müssen ja nicht im Executable/Flash gespeichert werden. Der von der Toolchain automatisch generierte ''Startcode'' initialisiert dann zur Laufzeit die Datenbereiche durch das Kopieren aus dem Flash bzw durch das Füllen mit Nullen. Dann springt er die main-Funktion an.


Die 32 Register können seitens der CPU ''eigentlich'' nahezu beliebig verwendet werden. Das kann man schon daran erkennen, dass sie $0, $1, ..., $31 heißen. Es gibt aber ein paar Konventionen, was die Verwendung dieser Register angeht, an die man sich spätestens dann halten sollte, falls man mit C/C++ Code interagieren will. Die von der XC32-Toolchain verwendete Konvention heißt "O32". Sie legt alternative Registernamen fest und wie diese Register bzgl Funktionsparameterübergabe, Wertrückgabe, Stackbenutzung etc verwendet werden. Siehe
=== Register/Aufruf Konventionen ===
 
Die 32 Register können seitens der CPU ''eigentlich'' nahezu beliebig verwendet werden. Das kann man schon daran erkennen, dass sie GPR (general purpose register) genannt und diese mit $0, $1, ..., $31 durchnummeriert werden. Es gibt aber ein paar Konventionen, was die Verwendung dieser Register angeht, an die man sich spätestens dann halten sollte, falls man mit C/C++ Code interagieren will. Die von der XC32-Toolchain verwendete Konvention heißt "O32". Sie legt alternative Registernamen fest und wie diese Register bzgl Funktionsparameterübergabe, Wertrückgabe, Stackbenutzung etc verwendet werden. Siehe
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Calling_convention#MIPS Calling_convention#MIPS] aus der englischen Wikipedia
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Calling_convention#MIPS Calling_convention#MIPS] aus der englischen Wikipedia
* die oben verlinkte Befehlskurzreferenz
* die oben verlinkte Befehlskurzreferenz
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Kurzfassung:
Kurzfassung:
* Eine Funktion muss dafür sorgen, dass der Stackpointer <code>$sp</code> sowie die "saved registers" <code>$s[0-8]</code>, also alle, die mit s anfangen, bei der Rückkehr wieder genau dieselben Werte hält wie vorher.
* Eine Funktion muss dafür sorgen, dass der Stackpointer <code>$sp</code> sowie die "saved registers" <code>$s[0-8]</code>, also alle, die mit s anfangen, bei der Rückkehr wieder genau dieselben Werte halten wie vorher. <code>$s8</code> hat noch den alternativen Namen <code>$fp</code> (frame pointer).
* Eine Funktion bekommt die ersten vier (32-Bit) Parameter in den Registern <code>$a[0-3]</code> übergeben.
* Eine Funktion bekommt die ersten vier (32-Bit) Parameter in den Registern <code>$a[0-3]</code> übergeben.
* Weitere Parameter werden über den Stack übergeben.
* Weitere Parameter werden über den Stack übergeben.
* Der Stack wird bezüglich Funktionsparameter vom ''Aufrufer'' "aufgeräumt".
* Obwohl die ersten Parameter in Register übergeben werden, wird trotzdem auf dem Stack entsprechend Platz geschaffen. Die aufgerufene Funktion hat so die Möglichkeit, sich die Parameter in diesem Speicher zu merken, falls nötig.
* Obwohl die ersten Parameter in Register übergeben werden, wird trotzdem auf dem Stack entsprechend Platz geschaffen. Die aufgerufene Funktion hat so die Möglichkeit, sich die Parameter in diesem Speicher zu merken, falls nötig.
* Die Rückgabe wird über <code>$v[0-1]</code> erledigt (nur <code>$v0</code> für ein Rückgabewert von höchstens 32-Bit)
* Die Rückgabe wird über <code>$v[0-1]</code> erledigt (nur <code>$v0</code> für ein Rückgabewert von höchstens 32-Bit, die PIC32 Toolchain legt bei 64-Bit Rückgabewerten in <code>$v0</code> die niederwertigen Bits ab)
* Der Stack wachst von oben nach unten und <code>$sp</code> zeigt auf das zuletzt hinzugefügte Wort.
* Der Stack wachst von oben nach unten und <code>$sp</code> zeigt auf das zuletzt hinzugefügte Wort.
* Die Parameter stehen in der erwarteten Reihenfolge im Stack. Für den Fall dass eine Funktion 6 32-Bit Parameter bekommt, sieht der Stack so aus:
* Die Parameter stehen in der erwarteten Reihenfolge im Stack. Für den Fall dass eine Funktion 6 32-Bit Parameter bekommt, sieht der Stack so aus:
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** <code>0x10($sp)</code> speichert den 5. Parameter
** <code>0x10($sp)</code> speichert den 5. Parameter
** <code>0x14($sp)</code> speichert den 6. Parameter
** <code>0x14($sp)</code> speichert den 6. Parameter
* "kleinere Parameter" (8 oder 16 Bit breit) werden zu 32-Bit breiten Werten "promoted" und in die Register abgelegt bzw auf dem Stack.
* 64-Bit Parameter werden auf zwei 32-Bit Werte aufgeteilt. Die PIC32 Toolchain speichert hier das niederwertige Wort zu erst (wie man es bei Little-Endian erwarten würde).
* 64-Bit Parameter werden auf zwei 32-Bit Werte aufgeteilt. Die PIC32 Toolchain speichert hier das niederwertige Wort zu erst (wie man es bei Little-Endian erwarten würde).
* Die im Stackpointer gespeicherte Adresse muss durch 8 teilbar sein (64-Bit Alignment).
* Die im Stackpointer gespeicherte Adresse muss durch 4, sollte aber durch 8 teilbar sein, weil der C Compiler sich auch an dieses 64-Bit [http://de.wikipedia.org/wiki/Speicherausrichtung Alignment] hält und das vielleicht auch so erwartet.


Funktionen, die keine anderen Funktionen aufrufen, nennt man ''Leafs''. Diese sind relativ einfach zu bauen, da man sich kaum mit dem Stack auseinandersetzen muss. Alle anderen Funktionen nennt man ''Stems''. ''Stems'' sind etwas komplizierter, weil sie vor dem Aufruf einer anderen Funktion etwas Platz auf dem Stack schaffen müssen und ggf dort die restlichen Parameter ablegen, die nicht mehr in die Register <code>$a[0-3]</code> passen. Ein ''Stem'' muss ruft eine weitere Funktion typischerweise über <code>jal</code> (jump-and-link) auf. Diese Anweisung speichert automatisch die richtige Rücksprungadresse im Register <code>$ra</code> und springt zur Funktion. Da dadurch natürlich die alte Rücksprungadresse überschrieben wird, muss ein ''Stem'' diese alte Rücksprungadresse auch auf dem Stack sichern.
Funktionen, die keine anderen Funktionen aufrufen, nennt man ''Leafs''. Diese sind relativ einfach zu bauen, da man sich kaum mit dem Stack auseinandersetzen muss. Alle anderen Funktionen nennt man ''Stems''. ''Stems'' sind etwas komplizierter, weil sie vor dem Aufruf einer anderen Funktion für Parameter Platz auf dem Stack schaffen und ggf dort die restlichen Parameter tatsächlich speichern müssen, die nicht mehr in die Register <code>$a[0-3]</code> passen. Ein ''Stem'' ruft eine weitere Funktion typischerweise über <code>jal</code> (jump-and-link) auf. Diese Anweisung speichert automatisch die richtige Rücksprungadresse im Register <code>$ra</code> und springt zur Funktion. Da dadurch natürlich die alte Rücksprungadresse überschrieben wird, muss ein ''Stem'' diese alte Rücksprungadresse auch auf dem Stack sichern.


=== Dateiendung, Assemblieren mit Präprozessor ===
=== Dateiendung, Assemblieren mit Präprozessor ===
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# nach O32 mit Little-Endian-Konvention bzgl Aufteilung von
# nach O32 mit Little-Endian-Konvention bzgl Aufteilung von
# 64-Bit-Werten auf zwei 32-Bit-Register.
# 64-Bit-Werten auf zwei 32-Bit-Register.
.set reorder            # GAS soll wegen der Branch-Delay-Slots selbst
                        # Spruenge umsortieren und/oder Nops einfuegen
.ent dot32x16
.ent dot32x16
dot32x16:
dot32x16:
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  </nowiki>
  </nowiki>


(Diesen Code habe ich bisher nicht getestet, nur durch den Assembler gejagt. Er mag also falsch sein.)
Lokale Sprungmarken, die nicht als Symbole in der Objektdatei landen, kann man mit dem .L-Präfix erzeugen. Funktionscode muss noch mit <code>.ent</code> und <code>.end</code> umschlossen werden, um ihn auch als solchen zu markieren.


Allerdings funktioniert die Verwendung der alternativen Namen auch ohne das Einbinden der Headerdatei. Nur dann muss den Namen das Dollarzeichen vorangestellt werden, also <code>$v0</code> statt <code>v0</code> beispielsweise.
Das geübte Auge mag hier entdeckt haben, dass im vorangegangenen Beispiel gar nicht auf die [http://de.wikipedia.org/wiki/Branch_Delay_Slot Branch Delay Slots] geachtet wurde, die das Nachvollziehen von MIPS32-Assembler etwas erschweren. Tatsächlich führt die MIPS32 CPU den Befehl, der hinter einem Sprung steht, noch aus (mit Ausnahmen), weil er noch der Pipeline hinzugefügt wird, bevor der Sprung fertig ausgewertet wird. Allerdings bietet der GNU Assembler die Möglichkeit an, automatisch die Befehle umzusortieren beziehungsweise NOPs einzufügen, damit man seinen Code "ganz normal" aufschreiben kann und auf die Branch-Delay-Slots nicht achten muss. Das, was der Assembler hier aus diesem Code macht, wird weiter unten gezeigt. Das Umsortieren kann man aber auch abschalten.
 
Lokale Sprungmarken, die nicht als Symbole in der Objektdatei landen, kann man mit dem .L-Präfix erzeugen.
 
Das geübte Auge mag hier entdeckt haben, dass ich (sg) mich bei dem vorangegangenen Beispiel gar nicht um die [http://de.wikipedia.org/wiki/Branch_Delay_Slot Branch Delay Slots] gekümmert habe, die das Nachvollziehen von MIPS32-Assembler etwas erschweren. So, wie ich das aktuell verstehe, ist das ein Feature des GNU Assemblers, der, wenn man ihm nicht explizit <code>.set noreorder</code> sagt, die Jumps automatisch gegebenenfalls vorverlegt oder ein Nop dahinter einfügt. Das, was der Assembler hier aus diesem Code macht, wird weiter unten gezeigt.


Kompilieren tut man das Ganze dann einfach mit dem C-Driver, also xc32-gcc und nicht xc32-as. Letzterer wird wahrscheinlich automatisch vom GCC aufgerufen, nachdem der Präprozessor seinen Dienst getan hat. Wenn man den Präprozessor nicht braucht, sollte es aber auch mit dem xc32-as direkt gehen. Allerdings sind die Optionen des xc32-as ganz anders. Ein "-c" zum Generieren der Objektdatei versteht das Ding nicht. Man muss ihm manuell sagen, wie die Objektdatei, die er erzeugen kann, heißen soll.
Kompilieren tut man das Ganze dann einfach mit dem C-Driver, also xc32-gcc und nicht xc32-as. Letzterer wird wahrscheinlich automatisch vom GCC aufgerufen, nachdem der Präprozessor seinen Dienst getan hat. Wenn man den Präprozessor nicht braucht, sollte es aber auch mit dem xc32-as direkt gehen. Allerdings sind die Optionen des xc32-as ganz anders. Ein "-c" zum Generieren der Objektdatei versteht das Ding nicht. Man muss ihm manuell sagen, wie die Objektdatei, die er erzeugen kann, heißen soll.
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  </nowiki>
  </nowiki>


Man kann hier auch schön sehen, wie der Assembler die Jumps alle vorgezogen hat. In diesem Fall ist er sogar ohne weitere Nops ausgekommen. Das kommt auch ein bisschen darauf an, wie man seine Befehle selbst sortiert. Man sollte vielleicht beim Schreiben darauf achten, dass der Compiler einen Jump auch vorziehen kann. Wenn es ein bedinger Sprung ist, und die Bedingung direkt von der vorhergehenden Anweisung beeinflusst wird, wird der Assembler den Sprung natürlich nicht vorziehen sondern stattdessen ein Nop einfügen. Die Umordnungsregeln scheinen also recht einfach zu sein. Ich (sg) denke, man sollte dieses Feature auch ausnutzen, weil der aufgeschriebene Code dadurch leichter nachvollziehbar ist. Um Nops zu sparen muss man lediglich dafür sorgen, dass die Sprungbedingung nicht direkt vorher beeinflusst wird.
Man kann hier auch schön sehen, wie der Assembler die Jumps alle vorgezogen hat. In diesem Fall ist er sogar ohne weitere Nops ausgekommen. Das kommt auch ein bisschen darauf an, wie man seine Befehle selbst sortiert. Man sollte vielleicht beim Schreiben darauf achten, dass der Compiler einen Jump auch vorziehen kann. Wenn es ein bedinger Sprung ist, und die Bedingung direkt von der vorhergehenden Anweisung beeinflusst wird, wird der Assembler den Sprung natürlich nicht vorziehen sondern stattdessen ein Nop einfügen. Die Umordnungsregeln scheinen also recht einfach zu sein. sg meint, man solle dieses Feature auch ausnutzen, damit der der aufgeschriebene Code leichter nachvollziehbar werde. Um NOPs zu sparen müsse man lediglich dafür sorgen, dass die Sprungbedingung nicht direkt vorher beeinflusst wird.


Alternativ kümmert man sich selbst um den Branch-Delay-Slot und teilt dies dem Assembler über ein <code>.set noreorder</code> mit.
Alternativ kümmert man sich selbst um den Branch-Delay-Slot und teilt dies dem Assembler über ein <code>.set noreorder</code> mit.


=== Vergleich zum GCC ===
=== Vergleich zur GCC Ausgabe ===


Wenn man den Code
Wenn man den Code
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   10: 2484ffff addiu a0,a0,-1              a0--;
   10: 2484ffff addiu a0,a0,-1              a0--;
   14: 00023fc3 sra a3,v0,0x1f            a3 = s(v0) >> 31;
   14: 00023fc3 sra a3,v0,0x1f            a3 = s(v0) >> 31;
   18: 00e30018 mult a3,v1                Hi::Lo = signed(a3)*signed(v1);
   18: 00e30018 mult a3,v1                Hi::Lo = (signed)a3*(signed)v1;
   1c: 000357c3 sra t2,v1,0x1f            t2 = s(v1) >> 31;
   1c: 000357c3 sra t2,v1,0x1f            t2 = s(v1) >> 31;
   20: 24a50004 addiu a1,a1,4              a1 += 4;
   20: 24a50004 addiu a1,a1,4              a1 += 4;
   24: 24c60002 addiu a2,a2,2              s2 += 2;
   24: 24c60002 addiu a2,a2,2              a2 += 2;
   28: 71420000 madd t2,v0                Hi::Lo += s(t2)*s(v0);
   28: 71420000 madd t2,v0                Hi::Lo += (signed)t2*(signed)v0;
   2c: 00003812 mflo a3                    a3 = Lo;
   2c: 00003812 mflo a3                    a3 = Lo;
   30: 00620019 multu v1,v0                Hi::Lo = u(v1)*u(v0);
   30: 00620019 multu v1,v0                Hi::Lo = (unsigned)v1*(unsigned)v0;
   34: 00001012 mflo v0                    v0 = Lo;
   34: 00001012 mflo v0                    v0 = Lo;
   38: 00001810 mfhi v1                    v1 = Hi;
   38: 00001810 mfhi v1                    v1 = Hi;
   3c: 00e31821 addu v1,a3,v1              v1 = a3+v1;
   3c: 00e31821 addu v1,a3,v1              v1 = a3+v1;
   40: 01023821 addu a3,t0,v0              a3 = t0+v0;
   40: 01023821 addu a3,t0,v0              a3 = t0+v0;
   44: 00e8502b sltu t2,a3,t0              t2 = u(a3)<u(t0) ? 1 : 0;
   44: 00e8502b sltu t2,a3,t0              t2 = (unsigned)a3<(unsigned)t0 ? 1 : 0;
   48: 01234021 addu t0,t1,v1              t0 = t1+v1;
   48: 01234021 addu t0,t1,v1              t0 = t1+v1;
   4c: 01481021 addu v0,t2,t0              v0 = t2+t0;
   4c: 01481021 addu v0,t2,t0              v0 = t2+t0;
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=== Simulation ===
=== Simulation ===


Mit dem Java-Programm [http://courses.missouristate.edu/kenvollmar/mars/ MARS] kann man kleine Assemblerprogramme in einer sehr einfachen, virtuellen Maschine laufen lassen. Schrittweise Ausführung vor- und rückwärts ist möglich. Man kann sich all die Registerinhalte und den Speicher dabei anschauen. Von Branch-Delay-Slots weiß das Ding aber scheinbar nichts. Der Editor ist gar nicht übel. Er zeigt einem ganz nette Hilfen an. Mit MARS habe ich die obige Funktion getestet. MARS versteht nicht alle Befehle, <code>seh</code> (sign-extend-half) kannte er z.B. leider nicht.
Mit dem Java-Programm [http://courses.missouristate.edu/kenvollmar/mars/ MARS] kann man kleine Assemblerprogramme in einer sehr einfachen, virtuellen Maschine laufen lassen. Schrittweise Ausführung vor- und rückwärts ist möglich. Man kann sich all die Registerinhalte und den Speicher dabei anschauen. MARS ist ein interaktiver Simulator mit Source Code Editor.
 
MARS unterstützt die Simulation von Branch-Delay-Slots. Dies muss man in den Einstellungen explizit einschalten.
 
Unser PIC32 mit dem MIPS32 M4K Kern versteht "MIPS32 revision 2" oder auch "MIPS32 Release 2" genannt. In diesem Update sind zum Beispiel die Anweisungen ROTR und ROTRV zum bitweisen Rotieren wie auch SEB und SEH für die "sign extension" bei Bytes und "Halfs" (halbe Worte, 16 Bit) enthalten. Diese Befehle versteht MARS leider nicht.


=== Branch-Delay-Instruction wird nicht immer ausgeführt! ===
=== Branch-Delay-Instruction wird nicht immer ausgeführt! ===


Ich habe gerade gelernt, dass die Anweisung hinter einem Sprung, die Branch-Delay-Instruction, nicht immer ausgeführt wird, wie ich zunächst dachte. Es gibt einige bedingte Sprungbefehle, die gegebenenfalls die im Branch-Delay-Slot stehende Anweisung rausschmeißen. Das Beispiel, was mir vorhin untergekommen ist, sieht so aus
Die Anweisung hinter einem Sprung, die Branch-Delay-Instruction, wird nicht immer ausgeführt. Es gibt einige bedingte Sprungbefehle, die "branch-likely"-Befehle, die gegebenenfalls die im Branch-Delay-Slot stehende Anweisung rausschmeißen. Beispiel:


  <nowiki>
  <nowiki>
Zeile 202: Zeile 217:
  </nowiki>
  </nowiki>


Das ist ein '''B'''ranch-on-'''G'''reater-'''T'''han-'''Z'''ero-'''Likely'''. Die darauf folgende Anweisung liegt im "Branch-Delay-Slot". Diese wird aber nicht immer ausgeführt. Sie wird nur bei einem Sprung ausgeführt. Falls die Sprungbedingung nicht zutrifft, wird sie aus dem "Branch-Delay-Slot" rausgeschmissen und quasi ignoriert.
Das ist ein '''B'''ranch-on-'''G'''reater-'''T'''han-'''Z'''ero-'''Likely'''. Die darauf folgende Anweisung liegt im "Branch-Delay-Slot". Diese wird aber nur bei einem Sprung ausgeführt. Falls die Sprungbedingung nicht zutrifft, wird sie aus dem "Branch-Delay-Slot" rausgeschmissen und quasi ignoriert.
 
Was das alles soll kann man in [http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3410/2012sp/MIPS_Vol1.pdf MIPS32 for Programmers Vol I: Introduction], Abschnitt 4.1.3.2 nachlesen. Interessanterweise empfiehlt dieses Dokument, diese "Branch-Likely"-Befehle mit der Begründung zu vermeiden, weil sie in zukünftigen Revisionen der MIPS Architektur rausfliegen würden.


== Komisch ==
== XC32-GCC weiß nicht, dass wir einen PIC32 mit schneller MDU haben ==


Was ich komisch finde, ist, dass der xc32-gcc aus
Übersetzt man folgenden Code
  <nowiki>
  <nowiki>
  int mul42(int x)
  int mul42(int x)
Zeile 213: Zeile 230:
  }
  }
  </nowiki>
  </nowiki>
mit -O2 so etwas macht:
per xc32-gcc (Version 1.10) mit -O2 -mtune=pic32mx (oder -mtune=m4k) kommt so etwas dabei heraus:
  <nowiki>
  <nowiki>
  00000000 <mul42>:
  00000000 <mul42>:
Zeile 230: Zeile 247:
                         nop
                         nop
  </nowiki>
  </nowiki>
Sind drei Shifts und zwei Subtraktionen wirklich "optimaler" als eine einfache Multiplikation? Eigentlich nicht! Denn laut Doku kann die CPU eine solche Multiplikation in einem Taktzyklus erledigen. Was übersehe ich da nur? Weiß der GCC auch, wieviele Taktzyklen die CPU so für diverse Operationen benötigt? Gibt es da noch irgend etwas zur Pipeline, was ich hier nicht berücksichtige? Ist der Austausch zwischen Excecution Unit und der MDU (Multiply Divide Unit) irgendwie besonders teuer? Ich raff das nicht. Bitte erklärt es mir ...
Der Compiler ist in dem Glauben, die Multiplikation mit 42 hier ganz toll optimiert zu haben; denn er schätzt eine Multiplikation sehr teuer ein. Unsere MIPS32 M4K CPU im PIC32 hat aber eine schnelle MDU (Multiply Divide Unit), die diese Multiplikation, sofern man den Faktor in ein Register geladen hat, in einem Taktzyklus hätte erledigen können. Wem das hier nicht passt, fragt '''sg''' mal nach einem einfach anwendbarem ''Binary Patch''. Ansonsten sollte man wahrscheinlich einfach -Os verwenden; denn wenn eh fast alle Operationen gleich "teuer" sind, ist die Optimierung auf Geschwindigkeit fast dasselbe wie die Optimierung der Code-Größe.
 
Die GCC-Selbst-Kompilierer können in gcc/gcc/config/mips.c die Stelle
<nowiki>
  { /* M4k */
    DEFAULT_COSTS
  },
</nowiki>
durch
<nowiki>
  { /* M4k */
    SOFT_FP_COSTS,
    COSTS_N_INSNS (2)+2, /* int_mult_si */
    COSTS_N_INSNS (10),  /* int_mult_di */
    COSTS_N_INSNS (35),  /* int_div_si */
    COSTS_N_INSNS (69),  /* int_div_di */
    2, /* branch_cost */
    4  /* memory_latency */
  },
</nowiki>
ersetzen. Allerdings ist das dann speziell für M4Ks mit schneller MDU. Es gibt nämlich auch welche mit langsamer MDU. Wenn man es also ''richtig'' machen will, müsste man aus dem M4K zwei Prozessoren machen, z.B. "m4k" und "m4k-slowmdu". Dann darf man aber nicht vergessen, den Rest auch anzupassen wo nötig, z.B. die enum-Definition im Header sowie das Array namens mips_cpu_info_table...

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2012, 08:54 Uhr

Hello World[Bearbeiten]

Das obligatorische "Hello World!"-Programm für MIP32 in Assembler kann man sich hier angucken. Die im Programm verwendeten Syscalls gelten für einfache Simulatoren wie SPIM oder MARS.

Ressourcen[Bearbeiten]

Interessiert einen die Assemblerprogrammierung für den PIC32 sind erst mal folgende Ressourcen von großem Wert:

Folgendes scheint auf den ersten Blick noch interessant zu sein. Es dürfte leichter lesbar als die Befehlssatzreferenz sein. Aber hier und da gibt es auch noch einige Lücken:

Bisher Gelerntes[Bearbeiten]

To assemble or not to assemble[Bearbeiten]

Für einige Dinge ist es gar nicht notwendig, sich die Hände dreckig zu machen. Beispielsweise bietet der Header <xc.h> so einiges an Makros für schon fertige Inline-Assembler Schnipsel oder __builtin-Funktionen (Intrinsics). Auch sollte man sich mal schlau machen, was Microchip so an Bibliotheken schon anbietet. Da gibt es zum Beispiel die DSP-Bibliothek, die praktische Funktionen für die digitale Signalverarbeitung anbietet. Es steht zwar nicht direkt dabei, aber ich würde mal davon ausgehen, dass die Funktionen handoptimiert wurden und, wo sinnvoll, Gebrauch von den madd/msub-Befehlen (multiply-accumulate mit einem 64-Bit Akkumulator) machen, die der MIPS32-Befehlssatz bietet. So ein 64-Bit Akkumulator ist echt super, wenn man auf Fließkommazahlen verzichten und dafür Festkommazahlen einsetzen will.

Andererseits entsteht mit der Nutzung dieser Bibliotheken natürlich auch eine PIC32-Abhängigkeit wohingegen selbst geschriebener MIPS32 Code relativ universellt ist; denn den versteht ja nicht nur der PIC32. Und ein bisschen Hände schmutzig machen kann ja auch Spaß machen. :D

Segmente[Bearbeiten]

Programmcode und konstante Daten kann man im Text-Segment (.text) ablegen. Änderbare, vorinitialisierte, globale Variablen hält man im Daten-Segment (.data). Für änderbare Daten, die zum Programmstart 0 sind, ist das bss-Segment (.bss). Diese Nullen müssen ja nicht im Executable/Flash gespeichert werden. Der von der Toolchain automatisch generierte Startcode initialisiert dann zur Laufzeit die Datenbereiche durch das Kopieren aus dem Flash bzw durch das Füllen mit Nullen. Dann springt er die main-Funktion an.

Register/Aufruf Konventionen[Bearbeiten]

Die 32 Register können seitens der CPU eigentlich nahezu beliebig verwendet werden. Das kann man schon daran erkennen, dass sie GPR (general purpose register) genannt und diese mit $0, $1, ..., $31 durchnummeriert werden. Es gibt aber ein paar Konventionen, was die Verwendung dieser Register angeht, an die man sich spätestens dann halten sollte, falls man mit C/C++ Code interagieren will. Die von der XC32-Toolchain verwendete Konvention heißt "O32". Sie legt alternative Registernamen fest und wie diese Register bzgl Funktionsparameterübergabe, Wertrückgabe, Stackbenutzung etc verwendet werden. Siehe

  • Calling_convention#MIPS aus der englischen Wikipedia
  • die oben verlinkte Befehlskurzreferenz
  • XC32 C/C++ Compiler User Guide, Kapitel 9 und Kapitel 10

Kurzfassung:

  • Eine Funktion muss dafür sorgen, dass der Stackpointer $sp sowie die "saved registers" $s[0-8], also alle, die mit s anfangen, bei der Rückkehr wieder genau dieselben Werte halten wie vorher. $s8 hat noch den alternativen Namen $fp (frame pointer).
  • Eine Funktion bekommt die ersten vier (32-Bit) Parameter in den Registern $a[0-3] übergeben.
  • Weitere Parameter werden über den Stack übergeben.
  • Der Stack wird bezüglich Funktionsparameter vom Aufrufer "aufgeräumt".
  • Obwohl die ersten Parameter in Register übergeben werden, wird trotzdem auf dem Stack entsprechend Platz geschaffen. Die aufgerufene Funktion hat so die Möglichkeit, sich die Parameter in diesem Speicher zu merken, falls nötig.
  • Die Rückgabe wird über $v[0-1] erledigt (nur $v0 für ein Rückgabewert von höchstens 32-Bit, die PIC32 Toolchain legt bei 64-Bit Rückgabewerten in $v0 die niederwertigen Bits ab)
  • Der Stack wachst von oben nach unten und $sp zeigt auf das zuletzt hinzugefügte Wort.
  • Die Parameter stehen in der erwarteten Reihenfolge im Stack. Für den Fall dass eine Funktion 6 32-Bit Parameter bekommt, sieht der Stack so aus:
    • 0x0($sp) reservierter Platz für ein mögliches Backup des 1. Parameters
    • 0x4($sp) reservierter Platz für ein mögliches Backup des 2. Parameters
    • 0x8($sp) reservierter Platz für ein mögliches Backup des 3. Parameters
    • 0xC($sp) reservierter Platz für ein mögliches Backup des 4. Parameters
    • 0x10($sp) speichert den 5. Parameter
    • 0x14($sp) speichert den 6. Parameter
  • "kleinere Parameter" (8 oder 16 Bit breit) werden zu 32-Bit breiten Werten "promoted" und in die Register abgelegt bzw auf dem Stack.
  • 64-Bit Parameter werden auf zwei 32-Bit Werte aufgeteilt. Die PIC32 Toolchain speichert hier das niederwertige Wort zu erst (wie man es bei Little-Endian erwarten würde).
  • Die im Stackpointer gespeicherte Adresse muss durch 4, sollte aber durch 8 teilbar sein, weil der C Compiler sich auch an dieses 64-Bit Alignment hält und das vielleicht auch so erwartet.

Funktionen, die keine anderen Funktionen aufrufen, nennt man Leafs. Diese sind relativ einfach zu bauen, da man sich kaum mit dem Stack auseinandersetzen muss. Alle anderen Funktionen nennt man Stems. Stems sind etwas komplizierter, weil sie vor dem Aufruf einer anderen Funktion für Parameter Platz auf dem Stack schaffen und ggf dort die restlichen Parameter tatsächlich speichern müssen, die nicht mehr in die Register $a[0-3] passen. Ein Stem ruft eine weitere Funktion typischerweise über jal (jump-and-link) auf. Diese Anweisung speichert automatisch die richtige Rücksprungadresse im Register $ra und springt zur Funktion. Da dadurch natürlich die alte Rücksprungadresse überschrieben wird, muss ein Stem diese alte Rücksprungadresse auch auf dem Stack sichern.

Dateiendung, Assemblieren mit Präprozessor[Bearbeiten]

Der oben verlinkten Dokumentation kann man entnehmen, dass man seine Assembler-Dateien eine Endung mit einem großen S spendieren solle. Das erlaubt, im Gegensatz zu Assembler-Dateien mit einem kleinen s als Endung die Verwendung des C-Präprozessors. Die von der Toolchain mitgelieferten Header-Dateien sind sogar teilweise dafür gedacht, in solche Assembler-Dateien eingefügt zu werden. So darf man z.B. den <xc.h>-Header einbinden. Dieser Header enthält unter anderem Makro-Definitionen, die es erlauben, die alternativen Registernamen ohne das Dollarzeichen zu verwenden oder eben auch die SFRs (special function registers) zu nutzen. Hier mal ein Beispiel, wie so etwas aussehen könnte:

	.text            # Text-Segment
	.globl dot32x16  # Symbol exportieren

# Funktion
#   int64_t dot32x16(int n, const int32_t x[], const int16_t y[]);
# mit Eingabe
#   a0 = n, die Dimension
#   a1 = Adresse des ersten Elements des "x-Vektors"
#   a2 = Adresse des ersten Elements des "y-Vektors"
# und erwarteter Ausgabe
#   v0 = niederwertiges Wort des Rueckgabewertes
#   v1 = hoeherwertiges Wort des Rueckgabewertes
# nach O32 mit Little-Endian-Konvention bzgl Aufteilung von
# 64-Bit-Werten auf zwei 32-Bit-Register.
	.set reorder             # GAS soll wegen der Branch-Delay-Slots selbst
	                         # Spruenge umsortieren und/oder Nops einfuegen
	.ent dot32x16
dot32x16:
	mtlo  $zero              # LO = 0;
	mthi  $zero              # HI = 0;
	beqz  $a0, .L_loopEnd    # if (a0==0) goto .L_loopEnd;
.L_loopStart:
	lh    $t2, 0($a2)        # t2 = *(int16_t*)(a2+0);
	lw    $t1, 0($a1)        # t1 = *(int32_t*)(a1+0);
	addiu $a0, $a0, -1       # a0--;
	addiu $a2, $a2,  2       # a2+=2;
	addiu $a1, $a1,  4       # a1+=4;
	madd  $t1, $t2           # HI::LO += t1*t2;
	bnez  $a0, .L_loopStart  # if (a0!=0) goto .L_loopStart;
.L_loopEnd:
	mflo  $v0                # v0 = LO;
	mfhi  $v1                # v1 = HI;
	jr    $ra                # goto ra (Ruecksprungadresse);
	.end dot32x16
 

Lokale Sprungmarken, die nicht als Symbole in der Objektdatei landen, kann man mit dem .L-Präfix erzeugen. Funktionscode muss noch mit .ent und .end umschlossen werden, um ihn auch als solchen zu markieren.

Das geübte Auge mag hier entdeckt haben, dass im vorangegangenen Beispiel gar nicht auf die Branch Delay Slots geachtet wurde, die das Nachvollziehen von MIPS32-Assembler etwas erschweren. Tatsächlich führt die MIPS32 CPU den Befehl, der hinter einem Sprung steht, noch aus (mit Ausnahmen), weil er noch der Pipeline hinzugefügt wird, bevor der Sprung fertig ausgewertet wird. Allerdings bietet der GNU Assembler die Möglichkeit an, automatisch die Befehle umzusortieren beziehungsweise NOPs einzufügen, damit man seinen Code "ganz normal" aufschreiben kann und auf die Branch-Delay-Slots nicht achten muss. Das, was der Assembler hier aus diesem Code macht, wird weiter unten gezeigt. Das Umsortieren kann man aber auch abschalten.

Kompilieren tut man das Ganze dann einfach mit dem C-Driver, also xc32-gcc und nicht xc32-as. Letzterer wird wahrscheinlich automatisch vom GCC aufgerufen, nachdem der Präprozessor seinen Dienst getan hat. Wenn man den Präprozessor nicht braucht, sollte es aber auch mit dem xc32-as direkt gehen. Allerdings sind die Optionen des xc32-as ganz anders. Ein "-c" zum Generieren der Objektdatei versteht das Ding nicht. Man muss ihm manuell sagen, wie die Objektdatei, die er erzeugen kann, heißen soll.

sebi@laptop ~/Documents/ccpp/pic32tests/audio-pwm-asmtest
$ xc32-gcc -c dot32x16.S

sebi@laptop ~/Documents/ccpp/pic32tests/audio-pwm-asmtest
$ xc32-objdump -d dot32x16.o

dot32x16.o:     file format elf32-tradlittlemips


Disassembly of section .text:

00000000 <dot32x16>:
   0:   00000013        mtlo    zero
   4:   10800008        beqz    a0,28 <dot32x16+0x28>
   8:   00000011        mthi    zero
   c:   84ca0000        lh      t2,0(a2)
  10:   8ca90000        lw      t1,0(a1)
  14:   2484ffff        addiu   a0,a0,-1
  18:   24c60002        addiu   a2,a2,2
  1c:   24a50004        addiu   a1,a1,4
  20:   1480fffa        bnez    a0,c <dot32x16+0xc>
  24:   712a0000        madd    t1,t2
  28:   00001012        mflo    v0
  2c:   03e00008        jr      ra
  30:   00001810        mfhi    v1
 

Man kann hier auch schön sehen, wie der Assembler die Jumps alle vorgezogen hat. In diesem Fall ist er sogar ohne weitere Nops ausgekommen. Das kommt auch ein bisschen darauf an, wie man seine Befehle selbst sortiert. Man sollte vielleicht beim Schreiben darauf achten, dass der Compiler einen Jump auch vorziehen kann. Wenn es ein bedinger Sprung ist, und die Bedingung direkt von der vorhergehenden Anweisung beeinflusst wird, wird der Assembler den Sprung natürlich nicht vorziehen sondern stattdessen ein Nop einfügen. Die Umordnungsregeln scheinen also recht einfach zu sein. sg meint, man solle dieses Feature auch ausnutzen, damit der der aufgeschriebene Code leichter nachvollziehbar werde. Um NOPs zu sparen müsse man lediglich dafür sorgen, dass die Sprungbedingung nicht direkt vorher beeinflusst wird.

Alternativ kümmert man sich selbst um den Branch-Delay-Slot und teilt dies dem Assembler über ein .set noreorder mit.

Vergleich zur GCC Ausgabe[Bearbeiten]

Wenn man den Code

#include <stdint.h>

int64_t dot32x16(int n, const int32_t x[], const int16_t y[])
{
	int64_t acc = 0;
	while (n>0) {
		--n;
		acc += (int64_t)x[0] * y[0];
		++x;
		++y;
	}
	return acc;
}
 

mit -Os durch den GCC jagt, kommt dann so etwas raus (von Hand kommentiert, umsortiert und ggf mit Nops erweitert, damit man nicht über die Branch-Delay-Slots stolpert):

00000000 <dot32x16>:                                  Pseudo-C
-------------------------------------------------------------------------------------
   0:	00004021 	move	t0,zero               t0 = 0;
   8:	00004821 	move	t1,zero               t1 = 0;

t0 und t1 scheint unserer "Akkumulator" zu sein

   4:	08000016 	j       58 <dot32x16+0x58>    goto 58;
                        nop
   c:	84c30000 	lh	v1,0(a2)              v1 = *(int16_t*)(a2+0);

v0 und v1 speichern x[k] und y[k] für k=0...n-1

  10:	2484ffff 	addiu	a0,a0,-1              a0--;
  14:	00023fc3 	sra	a3,v0,0x1f            a3 = s(v0) >> 31;
  18:	00e30018 	mult	a3,v1                 Hi::Lo = (signed)a3*(signed)v1;
  1c:	000357c3 	sra	t2,v1,0x1f            t2 = s(v1) >> 31;
  20:	24a50004 	addiu	a1,a1,4               a1 += 4;
  24:	24c60002 	addiu	a2,a2,2               a2 += 2;
  28:	71420000 	madd	t2,v0                 Hi::Lo += (signed)t2*(signed)v0;
  2c:	00003812 	mflo	a3                    a3 = Lo;
  30:	00620019 	multu	v1,v0                 Hi::Lo = (unsigned)v1*(unsigned)v0;
  34:	00001012 	mflo	v0                    v0 = Lo;
  38:	00001810 	mfhi	v1                    v1 = Hi;
  3c:	00e31821 	addu	v1,a3,v1              v1 = a3+v1;
  40:	01023821 	addu	a3,t0,v0              a3 = t0+v0;
  44:	00e8502b 	sltu	t2,a3,t0              t2 = (unsigned)a3<(unsigned)t0 ? 1 : 0;
  48:	01234021 	addu	t0,t1,v1              t0 = t1+v1;
  4c:	01481021 	addu	v0,t2,t0              v0 = t2+t0;
  50:	00404821 	move	t1,v0                 t1 = v0;
  54:	00e04021 	move	t0,a3                 t0 = a3;

  58:	5c80ffec 	bgtzl	a0,c <dot32x16+0xc>   if (a0>0) {
  5c:	8ca20000 	lw	v0,0(a1)                v0 = *(int32_t*)(a1+0);
  /* lw wird nur "beim Sprung" ausgeführt! */           goto C; }

  60:	01001021 	move	v0,t0                 v0 = t0;
  68:	01201821 	move	v1,t1                 v1 = t1;
  64:	03e00008 	jr	ra                    goto ra;
                        nop
 

So richtig toll ist das jetzt nicht, was der GCC da generiert hat. Es ist mehr als doppelt so lang (trotz des -Os Schalters) und wahrscheinlich auch einiges langsamer als der von Hand geschriebene Code von oben.

Simulation[Bearbeiten]

Mit dem Java-Programm MARS kann man kleine Assemblerprogramme in einer sehr einfachen, virtuellen Maschine laufen lassen. Schrittweise Ausführung vor- und rückwärts ist möglich. Man kann sich all die Registerinhalte und den Speicher dabei anschauen. MARS ist ein interaktiver Simulator mit Source Code Editor.

MARS unterstützt die Simulation von Branch-Delay-Slots. Dies muss man in den Einstellungen explizit einschalten.

Unser PIC32 mit dem MIPS32 M4K Kern versteht "MIPS32 revision 2" oder auch "MIPS32 Release 2" genannt. In diesem Update sind zum Beispiel die Anweisungen ROTR und ROTRV zum bitweisen Rotieren wie auch SEB und SEH für die "sign extension" bei Bytes und "Halfs" (halbe Worte, 16 Bit) enthalten. Diese Befehle versteht MARS leider nicht.

Branch-Delay-Instruction wird nicht immer ausgeführt![Bearbeiten]

Die Anweisung hinter einem Sprung, die Branch-Delay-Instruction, wird nicht immer ausgeführt. Es gibt einige bedingte Sprungbefehle, die "branch-likely"-Befehle, die gegebenenfalls die im Branch-Delay-Slot stehende Anweisung rausschmeißen. Beispiel:

 5c80ffec    bgtzl   a0, irgendwohin
 8ca20000    lw      v0, 0(a1)
 

Das ist ein Branch-on-Greater-Than-Zero-Likely. Die darauf folgende Anweisung liegt im "Branch-Delay-Slot". Diese wird aber nur bei einem Sprung ausgeführt. Falls die Sprungbedingung nicht zutrifft, wird sie aus dem "Branch-Delay-Slot" rausgeschmissen und quasi ignoriert.

Was das alles soll kann man in MIPS32 for Programmers Vol I: Introduction, Abschnitt 4.1.3.2 nachlesen. Interessanterweise empfiehlt dieses Dokument, diese "Branch-Likely"-Befehle mit der Begründung zu vermeiden, weil sie in zukünftigen Revisionen der MIPS Architektur rausfliegen würden.

XC32-GCC weiß nicht, dass wir einen PIC32 mit schneller MDU haben[Bearbeiten]

Übersetzt man folgenden Code

 int mul42(int x)
 {
     return x*42;
 }
 

per xc32-gcc (Version 1.10) mit -O2 -mtune=pic32mx (oder -mtune=m4k) kommt so etwas dabei heraus:

 00000000 <mul42>:

   /* x = x*6 ... */
    0:   00041040        sll     v0,a0,0x1   /* v = x << 1; */
    4:   000420c0        sll     a0,a0,0x3   /* x <<= 3;    */
    8:   00822023        subu    a0,a0,v0    /* x -= v;     */

   /* v = x*7 ... */
    c:   000410c0        sll     v0,a0,0x3   /* v = x << 3; */
   14:   00441023        subu    v0,v0,a0    /* v -= x;     */

   /* return v;   */
   10:   03e00008        jr      ra
                         nop
 

Der Compiler ist in dem Glauben, die Multiplikation mit 42 hier ganz toll optimiert zu haben; denn er schätzt eine Multiplikation sehr teuer ein. Unsere MIPS32 M4K CPU im PIC32 hat aber eine schnelle MDU (Multiply Divide Unit), die diese Multiplikation, sofern man den Faktor in ein Register geladen hat, in einem Taktzyklus hätte erledigen können. Wem das hier nicht passt, fragt sg mal nach einem einfach anwendbarem Binary Patch. Ansonsten sollte man wahrscheinlich einfach -Os verwenden; denn wenn eh fast alle Operationen gleich "teuer" sind, ist die Optimierung auf Geschwindigkeit fast dasselbe wie die Optimierung der Code-Größe.

Die GCC-Selbst-Kompilierer können in gcc/gcc/config/mips.c die Stelle

  { /* M4k */
    DEFAULT_COSTS
  },
 

durch

  { /* M4k */
    SOFT_FP_COSTS,
    COSTS_N_INSNS (2)+2, /* int_mult_si */
    COSTS_N_INSNS (10),  /* int_mult_di */
    COSTS_N_INSNS (35),  /* int_div_si */
    COSTS_N_INSNS (69),  /* int_div_di */
    2, /* branch_cost */
    4  /* memory_latency */
  },
 

ersetzen. Allerdings ist das dann speziell für M4Ks mit schneller MDU. Es gibt nämlich auch welche mit langsamer MDU. Wenn man es also richtig machen will, müsste man aus dem M4K zwei Prozessoren machen, z.B. "m4k" und "m4k-slowmdu". Dann darf man aber nicht vergessen, den Rest auch anzupassen wo nötig, z.B. die enum-Definition im Header sowie das Array namens mips_cpu_info_table...