LightBus/LuaServer: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Effekt-Server ruft 100x pro Sekunde seinen "Effekt-Stack" auf, auf dem Effekt-Funktionen liegen, die ihm mit dem API-Aufruf api:effect_add(...) hinzugefügt worden sind. Diese Effekt-Funktionen werden in der Reihenfolge ihrer Priorität (aufsteigend) aufgerufen und setzen den Zustand der LEDs. | |||
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Beispiele für Lua-Code, den man an den Server schicken kann, finden sich hier: https://github.com/hwhw/stm32-projects/tree/master/lbus_usb_master/host_tools/luajit/srv_effects | Beispiele für Lua-Code, den man an den Server schicken kann, finden sich hier: https://github.com/hwhw/stm32-projects/tree/master/lbus_usb_master/host_tools/luajit/srv_effects | ||
==Beispiel für Script-Aufruf== | |||
Einzelner API-Call von der Kommandozeile: | |||
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$ echo 'api:effect_list()' | netcat brickme 1167 | |||
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Einen Effekt (oder eine größere andere Menge Lua-Code) aus einer Datei laden: | |||
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$ cat red_alert.lua | netcat brickme 1167 | |||
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$ echo 'api:effect_set("red_alert", "active", true)' | netcat brickme 1167 | |||
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Version vom 6. September 2016, 22:08 Uhr
Zugriff
Der Server ist (zur Zeit) auf brickme.nok.lab im Neotopia-Netzwerk auf TCP Port 1167 erreichbar.
Man kann ihm Lua-Code schicken, der dann ausgeführt wird (jajaja, unsicher, blablabla, aber lustig).
Der Effekt-Server ruft 100x pro Sekunde seinen "Effekt-Stack" auf, auf dem Effekt-Funktionen liegen, die ihm mit dem API-Aufruf api:effect_add(...) hinzugefügt worden sind. Diese Effekt-Funktionen werden in der Reihenfolge ihrer Priorität (aufsteigend) aufgerufen und setzen den Zustand der LEDs.
Dokumentation der Lua-API
LBUS: busmaster: host: example network effect server This implements an effect server (srv.lua) which listens on TCP port 1167 and waits for Lua code there. An API is presented that allows to send animation functions (effects) to the server which it will then run. Uses LJSyscall for implementing the server functionality. API is accessible for the functions in the "api" variable. It offers the following methods: api:set(x, y, r, g, b, alpha) set Pixel at x, y to the values r, g, b using alpha value api:effect_list() return a list of currently loaded/active effects api:effect_add(prio, name, effect) add an effect effect is a function: function(time, data) when called by the server in distinct intervals, time is the current time (in seconds), data is a table containing data that can be configured at runtime (see api:effect_set()) api:effect_del(name) remove an effect api:effect_set(name, data_name, value) set an effect's data_name value
Siehe zur Implementation https://github.com/hwhw/stm32-projects/blob/master/lbus_usb_master/host_tools/luajit/srv.lua
Beispiele für Lua-Code, den man an den Server schicken kann, finden sich hier: https://github.com/hwhw/stm32-projects/tree/master/lbus_usb_master/host_tools/luajit/srv_effects
Beispiel für Script-Aufruf
Einzelner API-Call von der Kommandozeile:
$ echo 'api:effect_list()' | netcat brickme 1167
Einen Effekt (oder eine größere andere Menge Lua-Code) aus einer Datei laden:
$ cat red_alert.lua | netcat brickme 1167
Laufzeit-Parameter eines Effekts setzen:
$ echo 'api:effect_set("red_alert", "active", true)' | netcat brickme 1167